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dimanche 20 novembre 2011

Draco





Un point commun entre tous les jeux que j'ai présenté jusqu'ici est leur réalisme relatif. Eh oui, entre Pandémie qui met en place l'invasion du monde par des maladies mortelles, Mr Jack Pocket qui décrit la course poursuite entre des détectives et le fameux Jack l'éventreur et Sobek qui se centre sur le commerce à l'époque des pharaons, ces jeux s'inscrivent finalement dans un cadre réaliste qui, par ailleurs, leur donne une certaine force et permet au joueur de se placer dans un contexte qui lui est familier. J'ai donc voulu m'évader un peu de ce réalisme et je vous présente aujourd'hui un jeu qui se déroule dans le monde fantastique des dragons. 

J'ai acheté Draco un peu sur un coup de tête chez Davidson. J'avais repéré la boite depuis longtemps mais j'ai beaucoup hésité parce que les dragons à la base c'est pas trop mon truc. Après, j'ai lu les règles au dos de la boite et je me suis dit qu'après tout, pourquoi pas? Et je n'ai pas du tout été déçue avec ce jeu qui a l'air tout simple mais qui demande quand même un minimum de stratégie (et pas mal de chance aussi...)

La présentation officielle du jeu: c'est un jeu allemand de Leo Colovini, illustré par Kerem Beyit et Anne Pätzke et édité chez Schmidt. Il est sorti en 2011 (ah ben tiens un jeu vraiment vraiment tout neuf), est prévu pour 2 à 5 joueurs de plus de 8 ans et une partie dure environ 30 minutes.

Tout d'abord, en ouvrant la boite on s'aperçoit que le plateau est recto-verso (ce qui est toujours une agréable surprise) avec un côté pour les parties à 2-3 joueurs et un côté pour les parties à 4-5 joueurs. Personnellement, je n'ai jusqu'à présent joué qu'avec le plateau à 2-3 joueurs. Les règles sont évidemment les mêmes pour les deux faces du plateau mais bien qu'ayant remarqué les différences visuelles entre les deux plateaux, j'avoue que sans jamais avoir joué avec l'autre, je ne saurais vous dire quelles sont les différences ludiques entre les deux.

Draco est un jeu de parcours. On a donc souvent tendance à penser que celui qui arrive le premier a gagné ^^. Eh bien, ce n'est pas tout à fait ça... Le but est avant tout de marquer plus de points que ses adversaires et de terminer le jeu justement au moment où on est avantagé avant que les adversaires en question ne reprennent du poil de la bête et vous dépassent sur la piste des scores.

Le jeu est donc constitué d'un plateau avec des cases de valeurs différentes (allant de -2 à 8, ces deux cases étant uniques, la plupart des valeurs étant comprises entre 1 et 6), de 10 dragons de 10 couleurs différentes (vous pouvez voir toutes les couleurs sur les illustrations des cartes au début de cet article), de 110 cartes dragons (une de chaque est représentée sur cette même illustration) et de 10 pions cavaliers permettant de distinguer les cavaliers entre eux sur la piste des scores.

Le principe du jeu, c'est de "chevaucher" un dragon en posant une carte de sa couleur et en le faisant avancer d'autant de cases que la valeur de la carte posée. Les cartes ont des valeurs allant de 1 à 5, un dragon peut donc avancer de 1 à 5 cases. Au tout début de la partie, les joueurs se voient assigner un dragon aléatoirement. Par la suite, c'est au joueur de choisir quel dragon il veut chevaucher et sur quel dragon il veut rester. Comme dans Lemming Mafia, tous les dragons jouent en même temps; on peut chevaucher n'importe lequel des dragons et changer le dragon autant de fois qu'on le souhaite (à un changement par tour de jeu quand même, faut pas exagérer :P). Trois situations se présentent: si on chevauche un dragon qui est soit le dernier soit l'un des derniers (tous les derniers se trouvant sur la même case), on peut choisir de rester sur ce dragon et de garder le dragon sur lequel on se trouvait avant. Si on chevauche un dragon qui n'est ni le dernier ni un des derniers, on est obligé de rester sur ce dragon pour ce tour. Si on chevauche le dragon d'un adversaire, on est obligé de garder le dragon sur lequel on était. Les cartes dragons s'empilent donc devant le joueur, ce dernier mettant sur le dessus de la pile le dragon qu'il chevauche actuellement et ajoutant une carte dès qu'il change de dragon ou en déplace un.

Pourquoi déplacer le dragon d'un adversaire me diriez-vous? Eh bien tout simplement à cause de l'évaluation des points. Dans Draco, on compte les points dès qu'un dragon se pose sur une case d'évaluation. Ce sont les cases bleues ou vertes. Les cases bleues sont des cases de petite évaluation. Lorsqu'un dragon se pose sur cette case, tous les cavaliers dont le dragon se trouve sur une case de valeur égale ou inférieure à 3 gagnent autant de points que la valeur de leur case. Les cases vertes sont des évaluations générales et dès qu'un dragon s'y pose, tous les cavaliers marquent autant de points que la valeur de la case sur laquelle leur dragon se trouve. Les 4 dernières cases du plateau correspondent également à une évaluation générale. Il est donc souvent intéressant de placer un dragon adverse sur une case à forte valeur avant de faire une petite évaluation. De la même façon, se trouver sur une case de petite valeur lors d'une évaluation générale peut faire perdre énormément de points.

Le jeu se termine lorsqu'un troisième nouveau dragon franchit l'une des 4 dernières cases du plateau.

Ce que Kintanakely en pense: Je trouve ce jeu franchement très sympa avec une règle facile à expliquer comme j'aime mais avec quand même ce qu'il faut pour qu'on doive réfléchir un brin. Certes, le fait qu'on aie un nombre limité de cartes en mains peut être handicapant et favoriser le hasard (on n'a souvent pas les cartes qui permettent de faire des évaluations) et j'ai mis un peu de temps à comprendre comment influencer le système de points (faire une petite évaluation quand on est sur un 3 et l'adversaire aussi ne change finalement rien à la situation) mais une fois embarqué, on est facilement pris dans le jeu, on se surprend à calculer exactement où on veut aller, où l'adversaire pourrait aller, est-ce qu'il planifie une évaluation, est-ce que je me mets sur une case de petite ou de grande valeur? Et moi j'adore me poser des questions :D

Ce que Monthoux S. en pense: Il trouve que le jeu est assez difficile à saisir pour un novice (et je le suis sur ce point-là il faut au moins une partie pour bien comprendre les subtilités du jeu). Pour lui, le jeu est très tactique parce qu'on doit toujours garder en tête que notre propre dragon peut se faire chevaucher par un adversaire (ce qui est toujours déstabilisant :P) et que ça peut changer entièrement toute la stratégie qu'on essayait de mettre en place. Sinon, il trouve que le jeu dépend trop du hasard, justement à cause des cartes qui ne permettent pas toujours de faire des évaluations quand on voudrait.

Quand est-ce que j'ai envie d'y rejouer? Dès que possible parce que c'est quand même super cool :D

Voilà, un nouveau petit jeu (voui je sais j'ai des mois de retard mais bon... On a eu tout plein de soucis avec Monthoux S. qui nous on fait repousser encore et encore ce jeu mais maintenant c'est retour à la normale). Draco est vraiment sympa mais je pense qu'il faut un peu plus qu'une partie pour bien le comprendre et appliquer les règles de manière adéquate. Alors, un peu de patience pour votre première partie, vous n'en serez que meilleurs par la suite.

samedi 13 août 2011

Lemming Mafia



Quoi de mieux pour commencer qu'un petit jeu tout léger, pas difficile à comprendre, très rapide et qui ne prend pas énormément de temps? (quoi? non ce ne sont pas déjà des éloges c'est juste une description basique d'un jeu que j'ai adoré avant même d'avoir ouvert la boite :P)


L'intérieur de la boite 
Alors, Lemming Mafia ^^ Déjà dit comme ça, le titre du jeu est très euh rigolo :D ce qui explique pourquoi il a attiré mon regard quand je l'ai vu au magasin. La boite est d'un très joli bleu (euh...) et les dessins laissent à penser à un jeu qui ne prend pas trop la tête et qui est seulement là pour le fun. Je l'ai acheté chez Davidson que vous allez souvent revoir parce qu'il n'y a pas tant de boutiques de jeux que ça à Lausanne... Enfin, toujours est-il que c'est surtout le design de la boite qui m'a fait l'acheter, comme quoi... 


Une petite présentation officielle du jeu quand même avant tout. C'est un jeu de Michael Rieneck illustré par Joscha Sauer édité par Iello. D'après ce qu'on m'a dit il serait tiré d'une BD mais je n'ai pour le moment pas pu confirmer tout ça... Sorti en 2010, sur la boite on peut lire que c'est pour 3 à 6 joueurs (mais j'ai déjà joué à 2 et ça marche tout aussi bien), à partir de 8 ans et qu'une partie dure à peu près 20 minutes. Il est noté à 6/10 pour la stratégie, 7/10 pour la chance, 8/10 pour l'audace mais surtout 10/10 pour les Lemmings (hahaha et rien que pour ça je ne l'aurais jamais laissé au magasin...) 

Le plateau du jeu
Alors, comment ça marche. Avant tout, vous pouvez voir sur l'illustration que Lemming Mafia est un jeu de parcours, c'est à dire qu'on doit partir d'un point de départ vers un point d'arrivée (un peu comme le jeu de l'oie si on veut). Mais ne vous inquiétez pas c'est bien le seul point commun... Au départ, 6 lemmings de couleurs différentes se trouvent sur la ligne de départ. Quel que soit le nombre de joueurs, les 6 lemmings seront toujours en jeu (ce pourquoi je disais plus tôt que le nombre de joueurs n'est pas si important). Chaque joueur reçoit trois cartes contrat qui constituent les objectifs qu'il doit se fixer pendant ce tour de jeu. Les cartes contrat valent entre 1 et 5 points, celle à 5 points étant logiquement la plus difficile à réaliser. Les objectifs de chaque joueur resteront secrets jusqu'à la fin du jeu. Ces dernières peuvent être: "Le gris et/ou le rose doivent être éliminés", "Le vert doit arriver avant le rouge", "Le bleu doit être au moins à la troisième place", "Pas plus d'un lemming éliminé" ou le redouté mais très rémunératoire "Le lemming vainqueur ne doit pas avoir de bloc de béton". Chaque contrat réussi donne le nombre de points indiqué, chaque contrat non effectué vaut un -2 quelle que soit sa valeur. On reçoit également des cartes qui permettent de parier sur le lemming qui franchira en premier la ligne d'arrivée (ou qui sera le dernier à ne pas couler, hahaha). Quand chacun a ses cartes contrats et ses cartes de pari, la partie peut commencer. 

Le dos des cartes contrat
Les cartes Pari
Il y a deux sortes de dés chez les Lemmings. Un dé normal et un dé lemming présent en deux exemplaires. Un dé lemming est un dé où les faces sont remplacées par les têtes des lemmings de différentes couleurs. Le joueur dont c'est le tour lance les deux dés lemmings. Il choisit ensuite, généralement en fonction de ses cartes contrats, quel lemming avancer et quelle action lui imposer. Les actions sont représentées par les différentes cases sur lesquels le lemming peut avancer: on peut soit ajouter un bloc de béton sur un lemming, soit lui retirer un bloc de béton, soit le faire avancer plus vite (mais gare à la case d’atterrissage), soit parier, soit demander le pardon du parrain de la mafia, soit ne rien faire. Si un lemming se fait "bétonner" 3 fois, il coule et se retrouve à la dernière place. Chaque joueur influence donc le destin de tous les lemmings et par là même les gains de tous les autres joueurs et ce sans le savoir :D. Les gains de chaque joueur se calculent en fonction des cartes contrats qu'ils ont réalisé et de la justesse du pari qu'il a fait sur le gagnant du tour. Celui qui a le plus de points gagne! (oui il faut le préciser parce que ce n'est pas toujours le cas). 

Les lemmings, les dés, les blocs de béton :) 
Ce que Kintanakely en pense: Bah voilà, moi je suis conquise ^^ J'adore la rapidité du jeu, le fait que chacun influence l'autre, les objectifs secrets, bétonner les lemmings, hurler quand quelqu'un fait quelque chose à l'encontre de mes objectifs, la bouille des lemmings et le principe même du jeu. 

Ils sont pas mignons ces lemmings?
Ce que Monthoux S. en pense: Il a tout autant que moi apprécié la rapidité du jeu, le fait que malgré la présence de l'élément chance, on doive quand même adopter assez rapidement une stratégie, et le système d'objectifs secrets qui donne encore plus de piquant au jeu, sans parler des cartes pari qui renforcent encore plus la compétitivité entre les joueurs. Par contre, les contrats peuvent être contradictoires ou difficiles à réaliser de concert, par exemple si on doit quasiment déterminer les 3 premiers à arriver, ce qui s'avère plutôt difficile. 

Milieu de partie!
Quand est-ce que j'ai envie d'y rejouer: Maintenant tout de suite :D

Voilà voilà, j'espère que la description de ce jeu vous a plu et que vous vous précipiterez pour l'acheter :) et me dire vos propres impressions. 
A la semaine prochaine pour une nouvelle description!

Et voilà les premiers!